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2007“奥普迪杯”
开放式实时在线辞典系统设计大赛
大赛活动细则
编制:2007.09.20
云南奥普迪软件有限公司
2007年09月20日
目 录
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大赛的宗旨
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大赛的主题
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主办单位
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主办单位联络方式
5.1 大赛名誉主席
5.2 大赛组委会主席
5.3 大赛组委会副主席
5.4 大赛专家组
7.1 大赛题目
7.1.1 应用场景示例
7.2 交付件要求
7.2.1 作品交付件
7.2.2 交付件格式
7.3 规则及注意事项
7.3.1 大赛题目的需求
7.3.2 系统实现的平台要求
8.1 作品评分标准
1、大赛主题和宗旨
全球华人遍及世界各地,各地华人由于地域、文化差异等原因,在沟通、交流方面由于使用的词汇不规范以及没有统一的标准和要求等,造成沟通方面不必要的困难。通过搭建词汇方面的统一使用标准,减少人们沟通领域的混乱以及不便。以此为目的,云南大学软件学院与云南奥普迪软件有限公司共同推出设计竞赛,主题确定为“2007‘奥普迪杯'开放式实时在线辞典系统设计大赛” (详细大赛内容参见后面的大赛规则)。
1.1 大赛的宗旨
1.2 大赛的主题
主题确定为“2007‘奥普迪杯'开放式实时在线辞典系统设计大赛”,具体题目将涵盖以下几个方面:
2、大赛时间表
大赛时间从2007年11月01日到2008年05月30日截止。详细时间表如下:
日 期 |
主要工作和交付成果 |
2007年11月01日 |
大赛相关信息在云大软件学院网站上发布并接受报名 |
2007年11月15日 |
大赛报名截止,开始参与竞赛 |
2008年04月21日 |
参赛作品提交截止,截止日后停止收取参赛队伍的作品 |
2008年05月23日 |
作品审核和评选完成,评出优胜者 |
2008年05月30日前 |
优胜名单确定,并颁奖 |
3、参赛对象及其报名规则
参赛选手以不超过5人的小组形式参加,鼓励每个参赛小组由研究生、本科生联合组成,具体包括:
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成 员
主要职责
要 求
指导老师
1名(可选)
项目技术和架构的指导工作
项目负责人
1名
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与大赛组委会保持日常联系
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总体项目管理,项目组内部资源协调与安排
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项目计划书的撰写、项目汇报与演示
必须为在校本科生、硕士生或博士生;
可以由项目组成员兼任;
项目组员
2-3名
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项目计划书的撰写
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程序开发与代码编制
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开发文档编制
必须为在校本科生、硕士生或博士生;
-
-
报名时间从11月01日到11月15日截止。报名方式按照第6部分大赛流程要求,采用电子邮件方式发送到大赛组委会(电子信箱E—Mail:zhangyifan@ynu.edu.cn)。大赛网站http://www sei.ynu..edu.cn/zxcdjs),BBS论坛网站 http://BBS.sei.ynu.edu.cn/“奥普迪杯” 设计大赛。 。
4、主办单位
4.1 主办单位
云南大学软件学院与云南奥普迪软件有限公司共同主办本次大赛。云南奥普迪软件有限公司为本次大赛提供赞助及其整个大赛的策划。
4.2 主办单位联络方式
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名称
姓名
联系电话
电子邮件
云南大学软件学院
张一凡
5034640
zhangyifan@ynu.edu.cn
云南奥普迪软件有限公司
刘永昆
7267160
liuyongkun@optimedia.cc
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大赛组织结构
5.1 大赛名誉主席
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云南大学软件学院党委书记 王世普 教授
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云南大学软件学院院长 李彤 教授
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云南奥普迪软件有限公司董事长 李涛 博士
5.2 大赛组委会主席
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云南大学软件学院副院长 姚绍文 教授
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云南奥普迪软件有限公司执行总经理 和川 先生
5.3 大赛组委会副主席
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云南大学软件学院党委副书记 康黎明 先生
5.4 大赛专家组
为了使大赛体现公平、公正、公开的原则,大赛将邀请学院的专家、教授以及云南奥普迪软件公司的技术人员作为专家组成员,按照大赛评审标准对所提交的作品做出最终评判。
6、大赛流程
本次大赛分为报名、设计、提交、评奖四个阶段。
大赛阶段 |
时 间 |
说明与主要交付成果 |
奖 励 |
报名 |
2007/11/01 至 2007/11/15 |
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任何报名团队均自动获得提交参赛作品的权力 |
参赛作品提交 |
报名日 至 2008/04/21 |
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任何提交完整参赛作品而没有获奖的团队均能获得由云南奥普迪软件有限公司提供的纪念品 |
参赛作品 评审 |
2008/04/22 至 2008/05/23 |
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任何提交完整参赛作品的云大软件学院学生将根据获奖情况在综合测评D1项里给予2-4分的加分 任何通过参赛作品而获奖的团队和指导老师,云南奥普迪软件有限公司将给予金额不等的现金奖励,并发放奖杯和证书 表现优异者,将由云南奥普迪软件有限公司优先提供到日本实习的机会 |
颁奖 |
2008/05/24至2008/05/31 |
云大软件学院与云南奥普迪软件有限公司将对优胜者举行颁奖 |
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7、大赛题目及规则
7.1 大赛题目
大赛题目:开放式实时在线辞典系统设计。
应用场景由参赛队自己设计,鼓励对多应用者的适应性。
7.1.1 应用场景示例
场景一 某大学的一名计算机方面的教授
我是某大学的一名计算机方面的教授,知识渊博,经常需要跟踪世界上最新的计算机知识,我的英文非常好,能看懂计算机方面的英文书籍以及用英文发表论文,在看计算机方面的英文书籍时,常常对一些新出现的词汇以及语句无法掌握其要领,虽然查阅了大量国际上标准的专业词典,由于其更新时间太长,更新不快,还是无法把握词汇以及语句的要领,希望能有一个开放式的实时更新的在线辞典库,以便我能及时查阅。
多年的工作和努力,在计算机方面拥有丰富的知识以及掌握较多的新词汇,翻译了许多的计算机方面的书籍、论文等,并做了大量的词汇方面的笔记,但由于时间长,笔记翻阅起来,较为麻烦,不易携带和查阅。同时,作为一名老师,我希望能把我掌握的新的词汇能与同事和我的学生一同分享,要归纳总结起来,工作量太大,时间和精力有限,要是有一个开放式的,实时的,及时更新的在线辞典,我能及时输入进去,与大家共同探讨和分享,那该多好。
场景二 某软件公司的技术人员
我是某软件企业的软件工程师,多年从事计算机软件工作,经常需要充电,及时更新自己的知识,所以经常需要看一些计算机方面的英文书籍,但由于水平有限,经常需要借助辞典才能完成,但由于目前的辞典,新词汇更新速度太慢,同时没有一本标准的,覆盖面较为全面的计算机辞典,且目前在网络上的在线翻译系统翻译起来太不专业,无法使用,要是有一个较为权威的,开放式的,实时更新的在线辞典系统该有多好。
场景三 一名普通计算机爱好者
我是一名普通计算机爱好者,由于科学技术的日新月异,计算机方面的词汇也更新得非常快,一些新名词,新词汇出现后,不知道上那查,如果有一个较为权威的,开放式的,实时更新的在线辞典系统该有多好。另外,我还希望能建立自己的个性化辞典,能从大部头的辞典中把我最常用的那些词汇放到我的个性辞典中,这样可能会更方便我的使用,这是因为我需要的词汇量不是很大、我频繁常用的词汇就是那么一、两千个,不过,希望这些词汇的解释要尽量多一些、全面一些。
7.2 交付件要求
7.2.1 作品交付件
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必须的交付件:
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可安装、可运行的软件包(包括安装文档)
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交付件清单(请说明每个交付件的用途和使用方法等)
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详细的设计文档(系统架构,组件设计)
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使用到的开源软件列表(license, 版本,是否修改,在何处使用等,不得有遗漏)
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Demo文档(例如Flash/AVI/etc.)
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可运行的系统安装包(包括安装文档)
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系统开发源代码
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作品须有一定的词汇量和有2种以上语言互翻的功能
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具有在线增加新词汇的功能以及词汇评审的功能
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作品展示PPT
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解释系统思想和方法在本系统开发中的应用
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可选的交付件:
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本次大赛心得(可以从任何方面,而不仅仅局限在技术层面)
7.2.2 交付件格式
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项目综述
项目综述不超过1000字,应当明确简要说明参赛作品的题目,总体设计思路等要点。特别要突出作品的创新点和技术要点;以及作品可能产生的市场影响等。
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业务模型分析设计 (Business Model Specification Documentation)
字数不限,应当至少包括以下几个方面的详细描述,可以根据理解进行自由扩充。
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业务模型分析与展望
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业务模型对IT系统的挑战
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服务模型分析设计 (Service Model Specification Documentation)
字数不限,应当至少包括以下几个方面的详细描述:
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服务发现及其依据
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服务规约
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服务实现分析
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系统架构设计 (System Architecture Documentation)
字数不限,应当至少包括以下几个方面内容的详细描述:
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用户需求描述(需求概述、业务环境描述、IT环境描述)
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用例模型分析
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数据模型分析
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关键技术架构决策
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系统架构分析
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组件设计(Component Design Document)
字数不限,应当至少包括以下几个方面内容的详细描述:
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设计的总体功能模块划分
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各个组件或者设计层次的功能描述,接口定义
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具体实现机制的分析
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主要系统结构图和数据流程
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设计实施计划(Design Implementation Plan)
对基于上述规格和方案的目标系统实施计划加以描述。字数不限,应当至少包括以下几个方面内容的详细描述:
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设计队伍的构成和分工
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需要用到的软硬件环境、平台和工具
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项目实施的任务分解和时间表
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设计风险分析
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设计验证和测试草案
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作品演示的初步方案和所需要的环境设备支持
7.3 规则及注意事项
7.3.1 大赛题目的需求
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本次竞赛将最大限度地鼓励创新的想法和做法。
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参加竞赛的团队不仅可以根据自己的理解修改此业务需求,也可以增删需求,但前提是需求有实际意义。
7.3.2 系统实现的平台要求
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关于软件的使用
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推荐使用RIA (Rich Internet Application)来实现。
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关于开源软件(Open Source Software)的使用
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如果使用开源软件,须事先征得主办方的同意。
8、评分标准
8.1 作品评分标准
评分项目 |
分值比重 |
评审标准 |
设计特点 |
40% |
着重考察参赛作品在以下几个方面是否体现了以下特点,包括(但不限于):
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创新性 |
30% |
着重考察参赛作品的创意,包括:
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平台选择 |
20% |
着重考察参赛作品在平台选择上的合理性,包括:
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提案完整性 |
10% |
着重考察参赛作品的书面提案在以下几个方面的完整性和规范性,包括:
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总计 |
100% |
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9、大赛通用评选标准
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本次大赛注重方案和应用的创新性、实用性、架构设计的合理性、完整性、先进性、系统的稳定性、安全性和可扩展性。
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大赛评选方式为:在规定时间内对作品进行讲解和演示。评选的部分参考标准将注重参赛队的团队合作、演讲和应变技能。
10、奖项和奖金设置及相关奖励计划
以参赛队伍为单位:
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奖项名称
奖项内容
竞赛大奖 1名
奖金人民币 5000 元,并颁发奖杯和证书
最佳编程奖1名
奖金人民币 2000 元,并颁发奖杯和证书
最佳架构奖1名
最佳创新奖1名
优秀方案奖 3名
奖金人民币 2000 元,并颁发奖杯和证书
奖金人民币 2000 元,并颁发奖杯和证书
奖金人民币 1000 元,并颁发证书
注:
方案鼓励奖若干名
凡是在2008年04月21日前提交完整方案作品的队伍,但未能通过评审的,每队将获得由云南奥普迪软件有限公司提供的纪念品每人一份
11、本次大赛的知识产权
本次大赛各参赛队伍所提交的作品(包括但不限于文字、图片、音频、视频资料及页面设计、编排、软件等)的版权和/或其他相关知识产权由云南大学软件学院和云南奥普迪软件有限公司共同拥有,云南奥普迪软件有限公司对参赛的作品拥有使用权。